arcticstoat skriver "First-person shooter gudfar och OpenGL strängt John Carmack har avslöjat att han nu föredrar Direct3D till OpenGL, och sade att" passivitet "är den huvudsakliga anledningen till id Software har fastnat av plattformsoberoende 3D-grafik API för år. I ett intervju nyligen sade en av grundarna av id Software, "jag tror faktiskt att Direct3D är en ganska bättre API idag." Han tillade, "Microsoft hade modet att fortsätta att göra betydande oförenligt förändringar för att förbättra API, medan OpenGL har hållits tillbaka av kompatibilitet oro. Direct3D hanterar multi-threading bättre och nyare versioner hantera tillstånd bättre."
Läs mer i denna historia på Slashdot.
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar