fredag 27 maj 2011

Motiv: dödsmarschen: problemet med kritan tid i spelutveckling

Intressanta nyheter på webbadressen:http://feeds.arstechnica.com/~r/arstechnica/everything/~3/gZ4w1juYuwk/the-death-march-the-problem-of-crunch-time-in-game-development.ars:

Skräckhistorier ständigt beläggningsarbeten om längder spelutvecklare ibland måste gå för att leverera en match i tid. Det värsta omfatta upp till 85-timmars arbetsveckor-12 timmar om dagen, sju dagar i veckan-vilket är mer än dubbelt hundraåriga 40 timmar per vecka standard. Längre perioder av crunch kan pågå upp till ett år, med bibehållen 60-timmars veckor. Denna praxis har fått en betydligt mindre oskyldigt namn än "crunch tid." Den heter "död mars."

Läs resten av artikeln ...

Läs kommentarer på denna post


Inga kommentarer:

Skicka en kommentar