Skräckhistorier ständigt beläggningsarbeten om längder spelutvecklare ibland måste gå för att leverera en match i tid. Det värsta omfatta upp till 85-timmars arbetsveckor-12 timmar om dagen, sju dagar i veckan-vilket är mer än dubbelt hundraåriga 40 timmar per vecka standard. Längre perioder av crunch kan pågå upp till ett år, med bibehållen 60-timmars veckor. Denna praxis har fått en betydligt mindre oskyldigt namn än "crunch tid." Den heter "död mars."
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar